tugas 2 (bagian 1a,b,c dan d sumber)

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN (PKM)








dsf



Disusun oleh :

Nama      : Angga Wahidin Nasution
NPM        : 50416851
Kelas       : 4IA09
Tugas      : Pertama (1)
Dosen     : DR. Siti Saidah, Skom. MMSI.


UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK

ATA 2019/2020


1a. Penerapan Komputasi Modern di Lingkungan Universitas Gunadarma
Disini saya akan mencoba menjabarkan menu yang ada pada gunadrma.ac.id baru kemudian terahir saya akan memberikan komentar dari hasil analisis yang saya lakukan karena dalam perintah tidak terdapat aturan yang mengharuskan berapa lembar artikelnya jadi saya hanya menekankan aturan bahwa komentar yang akan saya berikan kurang lebih sekitar 1 lembar.

Penjelasan sederhana dari gambar diatas adalah tampilan awal yang muncul ketika pertama kali meng akses gunadrma.ac.id di sana terlihat menu-menu yang ada di atas dan pojok kanan tersedia tombol daftar. Menu utama dari branda ini ada sub menu yaitu UG-Staffsite, UG-Studentsite dimana didalam studentsite ini berisi data-data mahasiswa, selajutnya ada UG-Career yang berisi data mahasiswa/perusaan yang bekerjasama dengan Univwesitas gunadarma.

       Menu selanjutnya yang ada pada tampilan branda website universitas Gunadrma adalah berita Ug disini terdapat berita tentang pengumuman yang di tunjukkan untuk civitas universitas Gunadarma. Cara tampilannya sangat terstruktur di mulai dari berita paling baru, terlihat di bagian bawah artikel tercetak tanggal terbitnya.
Pada tampilan branda diatas adalah lanjutan dari tampilan sebelumnya disini terlihat sambutan dari Rektor dan di sisi kanan, tersedia tautan yang berisi form pendaftaran.
Kalau tampilan di atas menurut saya sama saja dengan tampillan berita hanya beda konteks nya saja.

Pada gambar di atas berisi berita yang ada pada bidang kemahasiswaan seperti penundaan acara yang berlangsung di civitas universitas gunadarma, dan berita yang tidak kalah penting tentang surat edaran.
        Ini adalah tampilan yang ada pada layanan direktori, dan beberapa menu seperti lokasi kampus, dan informasi lainnya dan di bawah ini saya akan mencoba mengomentari hasil observasi saya terhadap website resmi Universitas Gunadarma.


Disini saya akan mencoba menjelaskan kiat-kiat saya tentang bagaimana saya membangun semagat belajar dalam kondisi mewabahnya virus corona pertama-tama saya mulai dengan kasadaran diri dengan setiap hari bangun pagi seperti biasa, saya menganggap masih banyak yang harus di selesaikan seperti tugas-tugas softskill, lalu virtual class yang lain. Karena kalo menganggap ini adalah sebuah liburan maka saya hanya akan menghabiskan waktu dengan bermain-main saja.


Kelebihan selanjutnya adalah informasi yang di tampilkan sudah terfilter beberapa bagian sehingga pembaca dari website ini langsung bisa memilih berita mana yang ingin di baca ada berita ug yang berisi berita terbaru kampus, lalu ada info event dan seminar yang tentunya resmi, karena banyak seminar dan workshop banyak menjamur di kalangan mahasiswa, mulai dari bem, himpunan hingga antar organisasi di luar kampus universitas gunadarma.

Dengan adanya layanan info seminar menurut saya mahasiswa jadi bisa mengikuti seminar yang memang resmi, layanan ini sangat membantu mahasiswa baru yang biasanya banyak di racuni oleh senior untuk mengikuti berbagai even yang diadakan oleh senior. Selanjutnya ada berita kemahasiswaan yang berisi pengumuman-pengumuman penting seputar perkuliahan.

Yang tidak kalah pentingnya dari berita dan even adalah pengumuman seputar studentsite dan baak gunadarma yang berisi workshop dan info idul fitri bagi baak, selanjutnya ada layanan direktori yang berisi tautan yang berhubungan dengan universitas gunadma seperti : bapsi, datastudi, kui, sap, ejournal, bajatmu, repository gunarma, lpug, lemlit. Ini lah bagian yang terpenting dimana data saling berhubungan menggunakan data center dan database yang saling terhubung.

Kelebihan selanjutnya adalah penjabaran dari submenu yang berada di dalam website, pertama menurut saya gunadarma sangat layak untuk dikatakan kampus berbasis it, terlihat pada web yang tersedia di bidang akademik seperti virtual class, sangat berguna sekali di saat perkuliahan tidak bisa di lakukan melalui tatap muka, sebelum wabah corona memang vclass sudah di fungsikan sebagai media komunikasi antara dosen dan mahasiswa dalam proses perkuliahan. Lalu dari ada menu baak yang berfungsi sebagai informasi jadwal mahasiswa, jadwal dosen, lalu ada jadwal uas dan uts.

Kelebihan selanjutnya adalah data atau informasi yang tersaji di website sangat terupdate, seperti data jadwal yang ada pada baak setiap semester jadwal kelas nya selalu berubah, dan tampilan jadwal uts dan uas nya sangat relevan karena munculnya tergantung pada waktu yang seharusnya jika belum saatnya uas maka yang tersedia hanya berita tentang jadwal uts saja. Serta pada tampilan UU di studentsite berubah saat UU sedang berlangsung saja selain masa itu maka UU akan menampilkan nilai saja. Menurt saya ini saangat terstruktur dan update.

Selanjutnya saya akan sedikit menambahkan saran untuk website yang ada di universitas gunadarma, ada beberapa poin yang saya tangkap yang pertama di beberapa website masih terlihat tampilan copyright 2017, 2018 padahal seharusnya sudah 2020 hal seperti ini memang simple tetapi bagi sebagian orang akan menganggap website kampus tidak di update. Lalu ada beberapa website yang sudah tidak terurus seperti beritanya tidak relevan dengan tahun sekarang. Saya juga merasa gunadarma perlu menambahkan menu praktikum karena pengalaman saya waktu libur saat corona virus 19 ternyata terjadi kesalahan komunikasi antara labti dan pihak kelas karena ternyata labti jadwalnya berbeda dan cara penyampaiannya lewat perwakilah kelas. Saya rasa hanya itu selebihnya website Universitas gunadarma Sudah baik.

1b. sejarah komputasi modern
Kata “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.

Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.

Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).

Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.

Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Selanjutnya saya akan membahas processor yang berhubungan dengan komputasi modern dan pilihan saya jatuh pada AMD.
Prosesor digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan melakukan tugas. Prosesor adalah sebuah chip yang sering disebut “Microprosessor” dan kini telah menjadi besar. Ukurannya adalah hitungan kecepatan prosesor saat memproses data atau informasi. Salah satu dari banyak merek prosesor yang beredar di pasaran adalah AMD.

Sejarah pengembangan prosesor AMD dari tahun ke tahun
Prosesor adalah sebuah chip yang sering disebut “Microprosessor” dan kini telah menjadi besar. Ukurannya adalah hitungan kecepatan prosesor saat memproses data atau informasi. Salah satu dari banyak merek prosesor yang beredar di pasaran adalah AMD.

Advanced Micro Devices (AMD) adalah produsen mikroprosesor terbesar kedua di dunia, setelah Intel. Pada 2010, menurut iSupply, AMD memiliki 12,1 persen pasar mikroprosesor global, dibandingkan dengan 80,6 persen dari Intel. Selama bertahun-tahun, AMD dikenal untuk mencapai beberapa terobosan teknologi penting dalam pengembangan prosesor untuk komputer pribadi, berbagai jenis workstation dan server.

AMD didirikan pada tahun 1969, lebih khusus lagi di daerah Sunnyvale, California. Setahun kemudian, perusahaan memperkenalkan perangkat eksklusif pertamanya, penghitung logika Am2501, yang sangat sukses. Perusahaan yang go public di bursa efek pada tahun 1972. Sepuluh tahun kemudian, pada tahun 1982, AMD menandatangani perjanjian dengan Intel untuk bertindak sebagai produsen sumber kedua Intel untuk prosesor komputer pribadi IBM, tetapi Intel kemudian membatalkan perjanjian tersebut. Selama ini, AMD mengembangkan prosesor pertama, AMD 8086, yang identik dengan model Intel. 8086 memiliki kecepatan clock sederhana hingga 10 MHz, sebagian kecil dari kecepatan prosesor modern. AMD terus mengembangkan prosesor yang lebih murah daripada produk Intel.

Mikroprosesor yang, dengan kemajuan pesatnya, saat ini memiliki kapasitas gigahertz. Gigahertz adalah unit pengukuran yang mengontrol proses cepat prosesor saat memproses data atau informasi. Prosesor dapat menjadi perangkat yang sangat canggih, tidak hanya di malam hari, banyak ahli melakukan penelitian dan mengalami berbagai kegagalan untuk menghasilkan alat ini.AMD K5

1.AMD K5
pada awalnya dibuat sehingga berfungsi pada semua motherboard yang mendukung Intel. Jadi motherboard yang mendukung Intel juga mendukung AMD K5. Pada saat itu, tidak semua motherboard dapat langsung mengenali AMD dan upgrade BIOS harus dilakukan untuk mengenali AMD.

2.AMD K 6
Prosesor AMD K6 adalah prosesor generasi ke-6 berkinerja tinggi dan dapat diinstal pada motherboard yang mendukung Intel Pentium. AMD K6 sendiri masih dibagi lagi, yaitu: AMD K6, AMD K6-2, AMD K6-III.

3.AMD Duron
AMD Duron adalah versi murah dari keluarga prosesor yang dikenal pada tahun 2000, awalnya prosesor ini bernama kode Spitfire yang didasarkan pada Core Thunderbird. AMD Duron adalah versi AMD Athlon yang “diringkas” memiliki semua arsitektur milik AMD Athlon. Performa AMD Duron dengan AMD Athlon hampir sama, hanya 7% -10% lebih tinggi, AMD Athlon sedikit lebih tinggi. AMD sekarang telah berhenti memproduksi AMD Duron.

4.AMD Athlon
AMD Athlon adalah pengganti mikroprosesor seri AMD K6. Prosesor ini adalah tindakan berulang AMD di pasar industri mikro-prosesor high-end dan AMD ingin menggeser Intel sebagai pemimpin pasar dalam industri mikroprosesor. Prosesor ini melampaui Intel Pentium III Katmai dan hanya dapat diakses oleh Intel Pentium III Coppermine. Fitur lain dari prosesor ini adalah AMD Athlon dapat digunakan sebagai prosesor untuk sistem multi-prosesor dan prosesor generasi keenam dari Intel (P6). Dengan menggunakan AMD 750 MP (Iron Gate) dan chipset AMD 760 MPX, prosesor AMD mewujudkan komputer dengan dua prosesor AMD Athlon.

5.AMD Athlon 64
Prosesor ini memiliki 3 varian soket yang berbeda, yaitu soket 754, 939 dan 940. Socket 754 memiliki pengontrol memori yang mendukung penggunaan memori DDR saluran tunggal. Socket 939 memiliki pengontrol memori yang mendukung memori saluran ganda. Prosesor ini adalah prosesor pertama yang kompatibel dengan komputasi 64-bit. Prosesor ini menggunakan teknologi AMD 64 yang dapat bekerja pada sistem operasi dan aplikasi 32-bit atau 64-bit.

6.AMD Athlon 64 FX
Prosesor ini memiliki 2 karakter penting:
Pertama, ia bekerja pada sistem operasi dan aplikasi 32-bit dan 64-bit dengan kecepatan penuh. Menawarkan perlindungan virus yang disebut Advanced Virus Protection ketika berjalan pada platform Windows XP Paket Layanan 2 (SP2) dan Windows XP edisi 64-bit. Kedua, sistem PC berbasis AMD Athlon 64 FX sangat cocok untuk pengguna PC yang antusias, penggemar audio video (multimedia) dan pemain game.

7.AMD Sempron
Prosesor ini adalah jajaran prosesor yang diperkenalkan AMD pada tahun 2004 untuk menggantikan prosesor AMD Duron di pasar komputer berbiaya rendah untuk bersaing dengan Intel Celeron D. Prosesor AMD Sempron dibagi menjadi 2 jenis:
Koneksi AMD Sempron A
Koneksi AMD Sempron 754

Socket Versi AMD Sempron adalah varian dari Sempron yang didasarkan pada prosesor AMD Athlon XP Thoroughbred, karena AMD memang telah meluncurkan prosesor untuk pasar AMD Athlon 64 High-End pada waktu itu. Soket AMD Sempron 754 adalah Sempron prosesor yang dibangun di atas arsitektur AMD64 untuk meningkatkan kinerja yang dimilikinya. AMD Sempron memiliki nama kode Palermo yang sama dengan koneksi AMD Sempron A. Tetapi beberapa fungsi seri AMD Sempron 64bit tidak diaktifkan sehingga mereka hanya dapat menjalankan instruksi 32bit. Sama seperti AMD Athlon 64, prosesor ini dilengkapi dengan satu tautan HyperTransport yang dapat dihubungkan ke chipset motherboard.

8.AMD 64 X2 Dual Core
Prosesor ini dimaksudkan untuk bersaing dengan apa yang telah dikembangkan Intel dengan prosesor Core Duo-nya. Prosesor ini didasarkan pada teknologi 64-bit dan ditujukan untuk pengguna media digital intensif. Dalam hal fungsi, prosesor ini dilengkapi dengan teknologi seperti HyperTransport yang dapat meningkatkan kinerja sistem secara keseluruhan dengan menghilangkan hambatan pada tingkat input-output, meningkatkan bandwidth dan mengurangi latensi sistem. Pendekatan yang digunakan di sini adalah pengontrol memori DDR terintegrasi penuh yang membantu mempercepat akses ke memori dengan menyediakan jalur dari prosesor langsung ke memori utama. Ini memungkinkan Anda memuat aplikasi lebih cepat daripada peningkatan kinerja aplikasi.
9.AMD Opteron

Prosesor ini harus bersaing dengan prosesor Intel Xeon di pasar Workstation dan Itanium di pasar High-End. Dibandingkan dengan Intel Xeon, yang didasarkan pada arsitektur mikro Netburst Intel, AMD Opteron ini bisa dibilang merupakan keuntungan besar dalam hal kinerja yang ditunjukkan per watt yang digunakan (kinerja / watt), tetapi belum mampu menyamai efisiensi prosesor Intel Itanium .
fitur:

Cahche level 1 dari 128 KB yang dibagi menjadi cache data 64 KB dan cache instruksi 64 KB.
Cache Level 2 adalah 1024 KB
Kecepatan dari 1400 MHz – 3000 MHz
Ini memiliki 3 tautan HyperTransport dengan kecepatan 3200 Mbit / s
Akses ke memori fisik hingga 1 terabyte
Tersedia dalam single-core, dual-core, quad-core
10.Fenomena AMD

AMD Phenom diluncurkan untuk memenuhi permintaan pasar dan penggemarnya. Peningkatan ini secara bersamaan meningkatkan persaingan dengan saingan yang telah meluncurkan prosesor enam inti. Selain peluncuran dua varian pertama Phenom II X6 (1055T dan 1090T), AMD juga memperkenalkan chipset 890GX / FX baru untuk Phenom II X6 ini. Spesifikasi berikut adalah AMD Phenom II X6 1090T:
Seri 1090T X6, Koneksi AM3 (938 pin), Kecepatan clock (MHz) 3200 (3600 – Turbo)
Nama inti Thuban, Jumlah inti 6, FSB (MHz) 200, Pengganda 16x, Ukuran L1 128 KB x6, Ukuran L2 512 KB x6, Ukuran L3 6MB dibagi.

11.Turion AMD
AMD Turion memiliki 64 bit dengan konsumsi daya yang rendah. AMD jenis ini diberi nama sandi K8L. AMD Turion 64 dan AMD Turion 64 X2 Ultra bersaing ketat dengan prosesor Intel.
Spesies lain, yaitu:
Turion Ultra II dan Turion II, Prosesor AMD Zamora, AMD Greyhound, AMD dengan seri Quad Core.

12.AMD Zambezi
AMD Zambezi adalah generasi terbaru dari prosesor AMD yang dibuat dari arsitektur Bulldozer (32nm) dan bersaing dengan prosesor Intel Core i7 (seri 9000). AMD Zambezi mengandung teknologi TurboCore 2.0 dan akan bersembunyi di bawah seri FX.
AMD Zambezi memiliki kecepatan 3,6 GHz yang dapat ditingkatkan menjadi 3,9 GHz dalam kondisi turbo (semua core aktif), dan memiliki kecepatan turbo maksimum 4,2 GHz. Zambezi juga secara resmi mendukung penggunaan memori dual channel DDR3-1866. Memori ini pada generasi sebelumnya hanya memiliki kecepatan DDR3-1333. Kecepatan koneksi HyperTransport ditingkatkan dari 2 GHz (4 GT / s) menjadi 2,6 GHz (5,2 GT / s).

13.AMD Orochi – prosesor AMD Tough
AMD Orochi adalah prosesor AMD generasi berikutnya dari AMD Zambesi untuk pasar desktop kelas atas dan penerus AMD Valencia untuk segmen prosesor pada perangkat server. Konstruksi masih menggunakan arsitektur Bulldozer. Konsep aslinya adalah delapan mesin pengolah. Karena arsitektur Bulldozer, sejumlah core akan dimasukkan dalam empat modul, dengan setiap modul memiliki dua core independen, unit pelepasan FP Flex, dua pipa FMAX. Platform yang dirilis akan mencakup kemampuan prosesor Bulldozer, chipset AMD 9 series dan VGA Radeon HD 6000.

Model terbaru dari prosesor seri AMD FX dan variannya (prosesor permainan)
Model prosesor AMD APU terbaru dan variannya (prosesor game)
Model terbaru dari prosesor AMD Phenom dan variannya
Model terbaru dari prosesor AMD Athlon dan variannya
Model terbaru dari prosesor AMD Ryzen dan variannya (prosesor game)
AMD EPYC dan model variannya (prosesor server)
AMD Opteron terbaru dan model variannya (prosesor server)Seri prosesor

14.AMD Ryzen ™ dengan Radeon ™ Vega Graphics.
Varian dari prosesor AMD ini adalah:
Prosesor AMD Ryzen ™ Threadripper ™, dari 8 hingga 16 core, memori cache dari 20 MB hingga 40 MB, dengan lebih dari 32 pemrosesan thread
Prosesor AMD Ryzen ™ 7, memiliki 8 core, 16 utas pemrosesan, dan cache memori 20 MB
Prosesor AMD Ryzen ™ 5, dengan 4-6 core, mencapai 12 kabel pemrosesan, memiliki cache memori 10 MB-16 MB dan grafis Radeon ™ Vega.
Prosesor AMD Ryzen ™ 3, memiliki 4 core, cache 10 MB dan grafis Radeon ™ Vega.

15.AMD Ryzen ™ 7 PRO series.
Varian / model seri AMD adalah:
AMD Ryzen ™ 7 PRO 1700X, CPU 8-core, kecepatan clock: 3,4 GHz, kecepatan Max Turbo Core 3,8 GHz, TDP / TDP standar: 95 W
AMD Ryzen ™ 7 PRO 1700 dengan 8 CPU Core, kecepatan clock 3GHz, kecepatan Max Turbo Core 3,7 GHz, standar TDP / TDP 65W
AMD Ryzen ™ 5 PRO 1600, memiliki CPU dengan 6 core, kecepatan clock 3,2 GHz, kecepatan turbo core maksimum 3,6 GHz, standar TDP / TDP: 65 W
AMD Ryzen ™ 5 PRO 1500 memiliki 4 core CPU, kecepatan clock 3,5 GHz, kecepatan 3,7 GHz Max Turbo Core, standar TDP / TDP: 65 W
AMD Ryzen ™ 3 PRO 1300, 4 core, kecepatan clock 3,5 GHz, kecepatan Max Turbo Core 3,7 GHz, standar TDP / TDP 65 W
AMD Ryzen ™ 3 PRO 1200 core CPU 4 core, kecepatan clock 3,1 GHz, kecepatan maksimum turbo core 3,4 GHz, standar TDP / TDP 65 W

16.AMD Ryzen ™ Threadripper ™.
Model terbaru dari jenis prosesor ini adalah:
AMD Ryzen ™ Threadripper ™ 1950X prosesor, 16 core, kecepatan clock 3,4 GHz, kecepatan Max Turbo Core 4 GHz, standar TDP / TDP: 180 W
AMD Ryzen ™ Threadripper ™ 1920X prosesor 12-core, kecepatan clock: 3,5 GHz, kecepatan Max Turbo Core 4 GHz, standar TDP / TDP 180 W
Prosesor AMD Ryzen ™ Threadripper ™ 1900X memiliki 8 core, kecepatan clock: 3,8 GHz, kecepatan inti turbo maksimum 4 GHz, standar TDP / TDP 180 W

17.AMD Athlon ™ X4 970 7th Gen series

dengan model varian sebagai berikut:
AMD Athlon ™ X4 970 generasi ke-7, jumlah inti 4, kecepatan clock 3,8 GHz, kecepatan inti turbo maksimum 4 GHz, standar TDP / TDP 65 W
AMD Athlon ™ X4 950 generasi ke-7 memiliki core 4-core, kecepatan clock 3,5 GHz, kecepatan 3,8 GHz Max Turbo Core
AMD Athlon ™ X4 940 generasi ke-7 dengan 4 core, kecepatan clock dasar 3,2 GHz, kecepatan inti turbo maksimum 3,6 GHz
Generasi ke-7 A8-9600 APU core 4 core, kecepatan clock 3,1 GHz, kecepatan Max Turbo Core 3,4 GHz Standard TDP / TDP 65 W, model grafis seri Radeon ™ R7
Generasi ke-7 A6-9550 APU, core 2, clock speed 3,8 GHz, 4G Core Turbo speed 4 GHz, TDP standar / TDP 65W, model grafis seri Radeon ™ R5
APU A6-9500E generasi ke-7 dengan 2 core, kecepatan clock 3GHz, Max Turbo Core Speed ​​3,4 GHz, TDP / TDP 35W standar, model grafis seri Radeon ™ R5

18.AMD AP A8-9600 series generasi ke-7,
dengan varian model berikut:
AMD PRO A8-9600 APU generasi ke-7, core 4, kecepatan / maks 3,1 GHz / 3,4 GHz, TDP 65W, paket AM4
AMD PRO A6-9500E AMD generasi ke-7, core 2 kecepatan / maks: 3 GHz / 3,4 GHz, TDP 35W, paket AM4
AMD PRO A6-9500 APU generasi ke-7, core 2, kecepatan / maks: 3,5 GHz / 3,8 GHz, TDP 65W, paket AM4
AMD APU A12-9800E generasi ke-7, core 4 core, kecepatan / maks 3,1 GHz / 3,8 GHz, TDP 35, WPackage AM4
AMD PRO A12-9800 APU generasi ke-7, core 4, kecepatan / maks: 3,8 GHz / 4,2 GHz, TDP 65W, paket AM4
AMD PRO A10-9700E APU generasi ke-7, core 4, kecepatan / maks. 3 GHz / 3,5 GHz, TDP: 35W, paket AM4
AMD PRO A10-9700 APU generasi ke-7, core 4, kecepatan / maks. 3,5 GHz / 3,8 GHz, TDP 65W, paket AM4


1c. Macam-macam Komputasi Modern

Komputasi Kimia
Komputasi kimia adalah cabang dari kimia yang menggunakan simulasi komputer untuk membantu dalam memecahkan masalah kimia. Ilmu ini menggunakan metode teori kimia, digabungkan dengan program komputer yang efisien, untuk menghitung struktur dan susunan dari molekul dan zat.
Penemuan komputasi kimia berawal dari sebuah gagasan teoritis pada perhitungan kimia yang dilakukan oleh Walter Heitler dan Fritz London pada 1927. Penggunaan komputer pada bidang kimia baru dapat diwujudkan pada beberapa tahun setelahnya, tepatnya 1940.

Komputasi Geologi
Implementasi komputasi modern dalam bidang Geologi adalah GIS.  Geographic information system (GIS) atau Sistem Informasi Berbasis Pemetaan dan Geografi adalah sebuah alat bantu manajemen berupa informasi berbantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis terhadap segala sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi di muka bumi. GIS lebih dikenal sebagai software tools, misalnya: ArcInfo, MapInfo, AutoCadMap, Grass, dan masih banyak lagi. Dengan tools yang sama maka GIS berkaitan dengan proses dan presentasi peta-peta skala kecil (peta LandUse, Kehutanan), sedangkan LIS berkaitan dengan peta-petaskala besar, yaitu peta bidang-bidang tanah (land parcels).

Komputasi Fisika
Implementasi komputasi moderndi bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika,Komputer Sain dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang komplek pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat.

Pemahaman fisika pada teori, experimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualizasi /pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan perkerjaan seperti evaluasi integral,penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultans, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan komplek yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi.

Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran,Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi. Suatu yang menjadi fokus perhatian kita disini adalah penggunaan visual basicsebagai alat bantu dalam pembelajaran dan pencarian solusi Fisika komputasi.

Komputasi Matematika
Implementasi komputasi modern di bidang matematika ada numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Interpolasi linear sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Banyak matematikawan besar dari masa lalu disibukkan oleh analisis numerik, seperti yang terlihat jelas dari nama algoritma penting seperti metode Newton,interpolasi polinomial Lagrange, eliminasi Gauss, atau metode Euler.

Buku-buku besar berisi rumus dan tabel data seperti interpolasi titik dan koefisien fungsi diciptakan untuk memudahkan perhitungan tangan. Dengan menggunakan tabel ini (seringkali menampilkan perhitungan sampai 16 angka desimal atau lebih untuk beberapa fungsi), kita bisa melihat nilai-nilai untuk diisikan ke dalam rumus yang diberikan dan mencapai perkiraan numeris sangat baik untuk beberapa fungsi.

Karya utama dalam bidang ini adalah penerbitan NIST yang disunting oleh Abramovich dan Stegun, sebuah buku setebal 1000 halaman lebih. Buku ini berisi banyak sekali rumus yang umum digunakan dan fungsi dan nilai-nilainya di banyak titik. Nilai f-nilai fungsi tersebut tidak lagi terlalu berguna ketika komputer tersedia, namun senarai rumus masih mungkin sangat berguna.Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.
Komputasi Biologi

Dalam implementasi komputasi modern di bidang biologi terdapat Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkap berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.

Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.

Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet.

Komputasi Ekonomi
Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macro economic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi. Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.

Salah satu implementasi komputasi modern pada bidang ekonomi yaitu dengan adanya situs web iklan baris  yang difokuskan untuk membeli dan menjual produk serta jasa secara real time. Cara ini merupakan pengembangan dari promosi iklan yang mengutamakan daya tarik dengan gambar dan dengan informasi yang lebih lengkap dan terperinci dalam bentuk teks.Iklan baris mengutamakan informasi yang paling inti yang perlu diketahui oleh peminatnya.

1d. Sumber

(Tulisan ) Kiat-kiat menumbuhkan semangat belajar dalam kondisi mewabahnya virus corona

(Tulisan ) Kiat-kiat menumbuhkan semangat belajar dalam kondisi mewabahnya virus corona

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN (PKM)








dsf



Disusun oleh :

Nama      : Angga Wahidin Nasution
NPM        : 50416851
Kelas       : 4IA09
Tugas      : Pertama (1)
Dosen     : DR. Siti Saidah, Skom. MMSI.


UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK

ATA 2019/2020



2. Kiat-kiat “menumbuhkan semangat belajar dalam kondisi mewabahnya virus corona”
Disini saya akan mencoba menjelaskan kiat-kiat saya tentang bagaimana saya membangun semagat belajar dalam kondisi mewabahnya virus corona pertama-tama saya mulai dengan kasadaran diri dengan setiap hari bangun pagi seperti biasa, saya menganggap masih banyak yang harus di selesaikan seperti tugas-tugas softskill, lalu virtual class yang lain. Karena kalo menganggap ini adalah sebuah liburan maka saya hanya akan menghabiskan waktu dengan bermain-main saja.

           Selanjutnya saya menyiapkan kuota yang sangat banyak, saya mengisi paket dua operator yang berbeda karena di daerah saya internet masih belum merata dan saya selalu mempersiapkan powerbank dan mengisi sumberdaya laptop dikarenakan daerah rumah saya ini sangat sering terjadi mati lampu apalagi jika hendak turun hujan, saya juga sering minta di bangunkan pagi-pagi untuk olahraga. Diawal pulang semasa libur wabah corona ini saya mendownload software yang di butuhkan untuk melakukan praktikum labti karena saya ada tiga praktikum dan software yang di butuhkan banyak jadi saya menambah kuota. Tujuan saya agar praktikum yang saya ikuti dapat berjalan dengan lancar karena kalo praktikum tetapi tidak punya software nya maka praktikum yang saya ikuti akan sangat kurang nyaman diikuti.

Kegiatan selajutnya yang saya lakukan dalam membangun semangat adalah dengan cara membaca buku-buku yang menurut saya menarik terlebih dahulu dan di lanjutkan dengan buku-buku yang relevan dengan materi yang ada pada semester delapan ini, di tambah dengan foto-foto yang saya kumpulkan dari grub kelas, jujur saya lebih suka belajar dengan membaca materi yang ada di handphone karena menurut saya belajar di handpone lebih menarik dan fleksibel enak di baca sambal tiduran. Tentunya saya tetap menjalin komunikasi antara teman.

Biasanya saya mengerjakan tugas dengan cara menyicil, saya bisa di bilang orangnya perfecsionis saya kalo mengerjakan itu juga tergantung kemauan jadi saya kerjakan perlahan-lahan, seperti dimulai dengan pelajaran yang saya sukai terlebih dahulu dan saya memprioritaskan pelajaran yang ada batas waktu paling dekat. Agar tidak lupa biasanya saya memberikan daftar-daftar mana yang harus saya kerjakan terlebih dahulu dan daftar tersebut saya jadikan wallpaper hp saya.

Berikutnya yang saya lakukan adalah memberikan pemahaman kepada orang tua saya bahwa pembelajaran jarak jauh ini adalah pengganti pembelajaran secara langsung, agar ketika dalam mengerjakan tugas-tugas yang ada mendapat dukungan dari orangtua. Ini juga termasuk strategi saya agar ketika saya sudah mulai bermalas-malasan orang tua saya mengingatkan tentang pentingnya pembelajaran virtual sebagai penggangti pembelajaran secara langsung.

Selanjutnya saya sering berkomunikasi yang sangat bersemagat tujuan saya supaya semangat mereka menular ke saya, tentunya saya selalu merasa sehabis berkomunikasi saya merasa seperti mendapat semangat baru saya sangat sering melakukan komunikasi Bersama teman-teman beda kampus. Saya biasanya menanyakan tentang kegiatan apa yang sedang mereka lakukan lalu saya sering juga berdiskusi di luat topik belajar karena jika saya terus-terusan bertanya tentang pelajaran nanti teman-teman saya akan merasa bosan dan saya pun bisa juga jadi bosen akhirnya tidak bagus saya biasanya berbicara tentang tujuan kemana jika sudah lulus Bersama teman-teman.

Selanjutnya selain olah raga saya biasanya menentukan tujuan-tujuan besar yang ingin saya tuju dalam beberapa tahun kedepan, saya biasanya punya goal kecil sampai goal besar, saya membuat daftar nya di buku lalu biasanya ketika goal-goal kecil itu sudah sampai ke waktu yang saya targetkan saya bisanya menandai mana yang sudah tercapai, mana belum terwujud, dan factor-faktor yang membuat hambatan terhadap tujuan yang ingin saya capai, agar bisa menjadi modal untuk kedepannya, biasanya goal yang berhasil saya pakai juga untuk mencapai goal yang lainya dengan kata lain saya mencari formula terbaik.

Yang tidak kalah pentingnya adalah saya itu orang yang selalu menghitung kemungkinan yang ada, saya selalu mengukur kemampuan saya dengan target yang akan saya capai, saya biasaya mencari ide atau contoh dari orang-orang yang sudah berhasil, kebenaran saya sangat berminat untuk terjun kedunia perdagangan, setiap hari di kala waktu luang saya selalu menyempatkan untuk menonton chanel youtube christina lie, young on top, arlie yang sangat menginpirasi saya banyak belajar dari mereka, saya mencoba menerapkan kiat-kiat apa yang mereka lakukan, jujur saya termasuk orang yang sering menonton cerita kegagalan-kegagalan pengusaha dari titik awal dia memulai usah, cara mereka memasarkan produk, cara mereka bertahan di tengah kerasnya pasar, dan cara mereka bersyukur dengan nikmat yang mereka dapat.

          Selanjutnya yang saya lakukan adalah saya selalu membuat motivasi-motivasi baru karena yang sering saya rasakan saya mudah bosen dengan apa yang biasa saya lakukan dengan adanya motivasi-motivasi baru di harapkan seperti dengan mereview hasil pembelajaran yang sudah di capai mulai dari sekolah dasar, sekolah menengah hingga pencapaian yang saya dapatkan tentunya saya merasa sangat perlu mengapresiasi apa yang sudah saya capai dengan selalu bersyukur dan berdoa selalu.

          Selain saya mempersiapkan diri untuk proses perkuliahan saya mempersiapkan diri dengan istirahat yang cukup, di saat wabah corona ini melanda tentunya istirahan dan berjemur juga penting agar belajar yang akan di jalankan tidak terganggu karena hal-hal yang tidak di inginkan, saya juga menjaga pola makan, dengan makanan yang hangat dan tidak memakan yang mentah.

          Saya sangat menekankan bahwa apa yang di lakukan semasa dirumah ini adalah semuanya saya lakukan dengan rasa tidak terpaksa, kalo dari awal sudah merasa terpaksa maka tidak akan menjalani dengan sebaik-baikny. Saya selalu menumbuhkan sugesti positif dan dengan cara yang menyenagkan. Seperti di selingi dengan menonton film di Netflix, youtube dan mendengarkan lagu. Saya rasa itulah beberapa hal positif yang saya terapkan dalam membangun semangat di kala wabah corona.
(Tulisan) Kiat Membangun Introspeksi Diri

(Tulisan) Kiat Membangun Introspeksi Diri

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN (PKM)








dsf



Disusun oleh :

Nama        : Angga Wahidin Nasution
NPM          : 50416851
Kelas         : 4IA09
Tugas        : Pertama (1)
Dosen        : DR. Siti Saidah, Skom. MMSI.

UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
ATA 2019/2020


Kiat membangun introspeksi diri

Disini saya akan mencoba menjelaskan kiat-kiat saya tentang bagaimana saya membangun intropeksi diri, saya biasanya jika mengalami suatu permasalahan biasanya saya menyendiri terlebih dahulu, selanjutnya saya biasanya berkumpul atau meminta saran dengan orang-orang yang saya anggap bisa memberikan solusi dengan kata lain saya harus mengetahui kekuatan dan kelemahan diri saya apa yang menjadi sumber masalah dan bagaimana cara mengatasinya, kebenaran saya anak yang sangat manja jadi saya apapun yang terjadi saya selalu mendiskusikan masalah dengan orang tua, apalagi saya seabagai mahasiswa rantau yang jauh dari orang tua, di setiap kesempatan ketika malam saya selalu meneyempatkan menelpon karena saya sangat pamah dengan diri saya sendiri, biasanya sehabis komunikasi dengan orang tua saya sedikit lega dan lebih bersemangat.

             Biasanya saya meminta umpan balik dan  mendengarkan saran yang di berikan, namun terkadang saya sadari saya orang yang mudah menerima saran yang di berikan saya biasanya membandingkan beberapa saran dengan saran lainnya, saya sering memilah-milah saran yang akan saya terapkan. Lagi dan lagi ini sebenarnya kendala yang sering saya keluhkan karena untuk memilah-milah saran itu sangat memakan waktu, mungkin kalua di bilang saya ini berwatak perfectionist dengan berjalannya waktu saya pahami bahwa semua butuh proses, mungkin dengan semakin cepat saya mengeluh maka akan semakin cepat juga kita mendapartkan saran.

Tentunya untuk menemukan jati diri yang sesungguhnya saya selalu mekakukan apa yang lingkungan saya kerjakan sebagai contoh saya di kosan berusaha mengerjakan hal-hal positif dengan teman sekamar/teman kosan lainnya dengan begitu keterampilan saya di bidang lain ter asah sehingga membatu saya dalam  pengambilan keputusan yang terbaik yang memainkan peran penting dalam mengembangkan kesadaran diri saya. Saya sangat senang melakukan ini, untuk sekedar bertemu dengan orang baru, melihat apa yang dia kerjakan, apa yang dia lakukan di kala senggang, saya sangat sadar dengan seperti ini akan menambah wawasan saya dan lebih mengenal diri saya sendiri karena tau apa yang harus saya lakukan.

Saya sadari kadang saya sering terbawa emosi, sehingga sangat berpengaruh untuk pengambilan keputusan saya kadang salah langkah yang mengakibatkan masalah yang tadinya kecil lama kelamaan menjadi masalah yang besar, biasanya saya dikala bosen, stack dan emosi tidak terkontrol saya biasanya ber olahraga, saya kalo sedang tidak kuliah sering lari-lari kecil di universitas Indonesia, untuk membakar lemak atau sekedar membuat pikiran tenang, karena tubuh memang butuh asupan olahraga yang cukup, saya sering sekali mengajak teman-teman saya berolahraga dikala waktu senggang.

Selanjutnya selain olah raga saya biasanya menentukan tujuan-tujuan besar yang ingin saya tuju dalam beberapa tahun kedepan, saya biasanya punya goal kecil sampai goal besar, saya membuat daftar nya di buku lalu biasanya ketika goal-goal kecil itu sudah sampai ke waktu yang saya targetkan saya bisanya menandai mana yang sudah tercapai, mana belum terwujud, dan factor-faktor yang membuat hambatan terhadap tujuan yang ingin saya capai, agar bisa menjadi modal untuk kedepannya, biasanya goal yang berhasil saya pakai juga untuk mencapai goal yang lainya dengan kata lain saya mencari formula terbaik.

Setelah membuat goal sealnjutya saya biasanya membuat Batasan terhadap diri saya tentang mana yang harus saya wujudkan terlebih dahulu, saya memprioritaskan tujuan berdasarkan waktu jadi apa yang bisa saya lakukan nanti akan saya jadi goal besarnya karena moment itu tidak bisa di ulangi saya memprioritaskan goal yang moment nya paling dekat terlebih dahulu.

Yang tidak kalah pentingnya adalah saya itu orang yang selalu menghitung kemungkinan yang ada, saya selalu mengukur kemampuan saya dengan target yang akan saya capai, saya biasaya mencari ide atau contoh dari orang-orang yang sudah berhasil, kebenaran saya sangat berminat untuk terjun kedunia perdagangan, setiap hari di kala waktu luang saya selalu menyempatkan untuk menonton chanel youtube christina lie, young on top, arlie yang sangat menginpirasi saya banyak belajar dari mereka, saya mencoba menerapkan kiat-kiat apa yang mereka lakukan, jujur saya termasuk orang yang sering menonton cerita kegagalan-kegagalan pengusaha dari titik awal dia memulai usah, cara mereka memasarkan produk, cara mereka bertahan di tengah kerasnya pasar, dan cara mereka bersyukur dengan nikmat yang mereka dapat.

Saya sangat percaya dengan banyak mendengarkan petuah, nasehat dari orang-orang sukses maka saya secara tidak langsung bisa merasakan perjuangan mereka, saya orangnya tipe pendengar yang baik saya lebih suka mendengarkan daripada berbicara, yang saya yakini pengalaman adalah guru terbaik. Secara tidak langsung cara saya berbicara, cara saya berhadapan dengan orang sedikit banyak nya mengikuti gaya mereka, sungguh ini sangat baik dalam usaha saya dalam pengembangan diri, walaupun apa yang dilakukan mereka tidak semuanya bisa saya terapkan karena kondisi dan keadanan mereka saat itu sangat berbeda dengan apa yang terjadi saat ini.

Dalam pengembangan diri saya tidak bisa lepas dari orang-orang yang berada di sekitar saya, sering kali saya mengobrol dengan orang-orang dengan berbagai profesi, saya biasanya sering berbincang-bincang dengan pedagang keliling maupun yang berdagang di toko, pertanyaan yang sering saya tanyakan adalah seputar kisah awal mula mereka berdagang, cara mereka bertahan di kala dagangan sepi, dan cara mereka menabung, karena salah satu cita-cita saya adalah ingin jadi pengusaha, dan kebetulan di keluarga saya tidak ada yang jadi pedagang, jadi pengalaman dari mereka sangat berharga bagi saya.

Saya sangat suka juga mendengarkan sejarah yang menceritakan kejayan, karena dengan mendengar cerita seperti itu membuat motivasi tersendiri bagi saya, di dalam pikiran saya semakin banyak cerita kesuksesan maka semakin banyak pula pengalaman orang lain yang bisa saya terapkan di dalam kehidupan saya, ibaratnya jika cara yang di lakukan oarang a gagal maka masih ada cara orang c, d, e dll. Seringkali saya menjadikan pencapaian orang-orang di sekitar saya sebagai batasan untuk target yang akan saya kejar.

            Selanjutnya adalah cara saya yang saya lakukan untuk mengintropeksi diri yaitu dengan cara menyendiri, selain mencari solusi lewat orang tua saya juga kadang menyelesaikan masalah dengan cara menyendiri, biasanya yang saya lakukan adalah mencari makanan yang saya sukai, lalu menonton film, di saat yang bersamaan juga saya juga sering mematikan data seluler telepon saya agar tidak ada gangguan dari notifikasi telepon, saya sering mengingat-ingat apa yang telan terjadi, kenapa bisa terjadi, lalu apa tindakan yang harus saya ambil dalam mengambil keputusan.

            Dalam mencari inspirasi saya kadang mempunyai tempat favorit, tempat yang saya maksud adalah kamar mandi, saya merasa kamar mandi adalah tempat yang paling nyaman untuk mencari inspirasi, memang terdengar aneh tetapi bagi sebagian orang yang juga saya bertanya pada mereka, dan jawaban yang mereka berikan adalah sama, mereka juga sering berlama-lama di kamar mandi.

            Dari beberapa intropeksi diri yang saya saya lakukan, saya menyadari bahwa bagi saya kamar kost bukanlah tempat terbaik untuk belajar, rasa malas sering sekali muncul ketika saya ingin melakukan hal produktif, saya lebih sering melakukan hal produktif di kost teman-teman saya, biasanya saya mengerjakan di kamar kost teman yang bernama jojo atau erik, karena saya sadar kalo di tempat orang lain saya tidak bisa tidur-tiduran atau bermalas malasan dalam mengerjakan sesuatu, saya sangat senang menceritakan ini karena selain sebagai tugas tulisan ini juga yang membuat saya secara tidak langsung intropeksi diri.

Kategori

Kategori