Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika


PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA




NAMA KELOMPOK:
1. Ahmad Izzhudin
2. Angga Wahidin
3. Erick Damora
4. Memo Haryanto
5. Muhammad Amir

KELAS:
4IA09


FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2019

PT. ESSII SISTEM TEKNOLOGI




ESSII TECH merupakan usaha dari PT. ESSII SISTEM TEKNOLOGI. Perusahaan ini bergerak dan memfokuskan diri pada bidang Konsultan IT dan Security. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi dan keterkaitan nya dengan bidang usaha maka PT. ESSII SISTEM TEKNOLOGI hadir di dunia teknologi informasi untuk memberikan solusi, perencanaan, dan strategi yang terintegerasi sebagai nilai tambah yang maksimal bagi kebutuhan dan permasalahan dibidang Teknologi Informasi.

Dengan dukungan tenaga yang profesional dan berperngalaman dibidangnya, PT. ESSII SISTEM TEKNOLOGI akan terus berusaha untuk memenuhi segala kebutuhan Teknologi Informasi yang dibutuhkan oleh para pelanggan. Perusahaan ini memegang izin dibidang Penjualan Piranti Lunak (Software), Penjualan Piranti Keras (Hardware), Penjualan Alat Komunikasi dan Elektronik, Jasa dan Layanan Komputer, Multimedia dan Periklanan.


VISI :


  1. Menjadi Perusahaan IT Profesional dengan solusi dan layanan yang optimal serta memiliki daya saing.
  2. Memberikan Layanan dan Solusi yang terintegerasi dan mengikuti perkembangan dunia Teknologi Informasi.

MISI :


  1. Tidak hanya memberi solusi, tetapi memberikan layanan yang terpadu dalam setiap layanan Teknologi Informasi yang diberikan.
  2. Memberikan produk dan layanan yang berkualitas dengan layanan purna jual yang maksimal kepada setiap pelanggan.


BIDANG USAHA

Bidang usaha yang digeluti oleh PT. ESSII SISTEM TEKNOLOGI meliputi :

A. IT CONSULTANT SERVICE

  1. Konsultasi IT
  2. Audit IT

B. PROGRAMMING & WEBSITE

  1. Software Programming
  2. Web Design
  3. SEO Service
  4. Digital Magazine
  5. Digital Advertising
  6. Online Internet Marketing


C. HARDWARE & NETWORKING
  1. Penjualan dan Pengadaan
  2. Pembuatan Laboratorium Bahasa
  3. Pembuatan Laboratorium Komputer
  4. Instalasi Jaringan
  5. Perbaikan & Perawatan
  6. Penjualan CCTV
  7. Instalasi CCTV
  8. Service Station Franchise


KONTAK PERUSAHAAN
  1. Alamat : Jl. Raya Kalimalang No. 12, Jakasampurna - Bekasi 17145
  2. Cell : 0813 8229 3730 - 0898 837 2519
  3. E-Mail : support@essiitech.com

Sumber : http://essiitech.com/

Lighting dan Shading [ Tugas Grafik Komputer 2 ] 3IA09

Kelas : 3IA09
Anggota :

- ALFIANSYAH ZAIN NUR R  (58416021)
- ANGGA WAHIDIN NASUTION (50416851)
- CEVYAN CHAHYA  (51416542)
- MEMO HARYANTO (54416377)
- MUHAMMAD IRFAN HIDAYAT (54416601)

Lightning 
Hasil gambar untuk pencahayaan
Pencahayaan adalah salah satu pelajaran penting ketika kita belajar mengenai Desain  Interior dan Dekorasi nya, tapi apa itu pencahayaan?

Definisi Pencahayaan adalah sebagai penerangan rumah atau bangunan kita agar kita dapat merasakan kenyamanan dalam beraktivitas baik di dalam maupun diluar.

Contoh penggunaan pencahayaan di dalam bangunan seperti untuk mengerjakan aktivitas membaca, menulis, melihat sekeliling dan sebagainya, dapat dibuat dengan desain penerangan umum (General Lighting). Namun apabila penggunaan pencahayaan digunakan untuk aktivitas efek visualisasi, display, estetika, karya seni (lukisan, patung, dll) sering disebut desain pencahayaan khusus (Special Lighting).
Untuk membuat sebuah skema lightning kita memerlukan sebuah media sebagai object dan disini object nya berupa lampu belajar sebagai sumber cahaya dan beberapa object yang berada di sekitar lampu belajar
gambar diatas adalah gambar ketika di render terlihat tidak begitu jelas karena untuk merender memerlukan waktu yang lama gambar di ambil ketika proses rendering 10 % 
dari object gelas transparan dan gelas putih pada panah menunjukkan arah datangnya sumber cahaya menuju gelas kemudian dari object yang berada di belakang object yang terkena sumber cahaya terbentuklah sebuah bayangan gelap dapat disimpulkan bahwa lightning pada object yang tidak terkena sumber cahaya akan tertimpa bayangan gelap dari object yang terkena sumber cahaya

Shading

Hasil gambar untuk shading
Shading digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (density) atau dengan shade yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya arsir silang (cross-hatching), yakni garis serenjang (perpendicular lines) dengan pelbagai keberhampiran (closeness) digambar menggunakan pola kisi (grid pattern) untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian.
gambar diatas adalah gambar yang ketika object belum mendapatkan sinar dari sumber cahaya


gambar diatas adalah object yang terkena sumber cahaya dari berbagai sudut proses terjadinya hampir sama dengan proses lightning

Kategori

Kategori